Seratus Empat Puluh: Kinerja Perusahaan
Keluar dari pasar barang antik, Jiao Bai mengemudikan mobilnya langsung menuju perusahaan. Hari ini adalah jadwal rapat rutin mingguan. Para petinggi dari tiga perusahaan, yaitu Bintang Game, Bintang Elektronik, dan Shanshan Perdagangan, semuanya telah hadir di ruang rapat yang terletak di lantai enam belas Gedung Saige.
Sebelum Jiao Bai tiba, seluruh peserta rapat sudah berkumpul. Begitu ia datang, rapat langsung dimulai. Agenda pertama adalah mendengarkan laporan kondisi operasional masing-masing perusahaan pada bulan lalu. Orang pertama yang berbicara adalah Hua Xinyuan dari Bintang Elektronik. Dulunya ia adalah kepala pabrik di Pabrik Elektronik Lehua. Setelah Lehua diakuisisi oleh Bintang Elektronik, seluruh karyawan lama Lehua menjalani pelatihan ulang dan seleksi terbuka untuk mendapatkan posisi mereka kembali. Hua Xinyuan kembali bersinar dan terpilih sebagai manajer umum Bintang Elektronik.
"Direktur Jiao, rekan-rekan sekalian, selanjutnya saya akan melaporkan kondisi di Bintang Elektronik. Bulan lalu, Bintang Elektronik berhasil memproduksi total 230.000 unit kacamata virtual. Karena baru memulai produksi, tingkat kemahiran karyawan masih kurang sehingga persentase produk bagusnya agak rendah, hanya sekitar 54 persen. Dari sisa produk yang kurang sempurna, sekitar 60 persen dapat diperbaiki dan dikerjakan ulang, sementara sisanya terpaksa dibuang dan dibongkar. Akibatnya, bulan lalu Bintang Elektronik sebenarnya mengalami kerugian bersih lebih dari 90 juta. Sebagai penanggung jawab utama Bintang Elektronik, saya meminta maaf karena telah menjadi beban bagi semuanya."
Jiao Bai melambaikan tangannya sambil tersenyum dan berkata, "Manajer Hua, ini bukan tanggung jawabmu, kamu tidak perlu menyalahkan diri sendiri. Kacamata virtual adalah produk yang sepenuhnya baru dan belum pernah dibuat oleh siapa pun sebelumnya. Tingkat produk bagus yang rendah pada tahap awal adalah hal yang wajar. Selama kita menemukan masalahnya dan menyelesaikannya tepat waktu, cepat atau lambat kita pasti bisa meningkatkan tingkat produk bagus tersebut."
"Terima kasih atas pengertian Direktur Jiao. Anda benar, faktanya tingkat produk bagus dalam beberapa hari terakhir ini sudah meningkat pesat dibandingkan saat pertama kali diproduksi. Seiring dengan meningkatnya kemahiran karyawan, saya memperkirakan kita bisa mencapai titik impas pada pertengahan bulan ini dan mulai meraup keuntungan pada akhir bulan."
Jiao Bai mengangguk penuh persetujuan dan berkata, "Bagus sekali. Ada satu kabar baik lagi untukmu, chip CPU yang kita kirimkan ke SMIC untuk uji coba produksi telah berhasil. Selama pengujian selanjutnya tidak ada masalah, kita bisa langsung masuk ke tahap produksi massal. Saya yakin kacamata virtual akan segera dapat menggunakan CPU buatan sendiri dalam waktu dekat, dan pada saat itu biaya produksi akan turun drastis sehingga tekanan keuntungan kalian tidak akan terlalu berat lagi."
"Luar biasa! Jika kita menggunakan CPU buatan sendiri, saya jamin Bintang Elektronik pasti bisa meraup keuntungan."
Pada saat ini, Clark menyela, "Bos, pihak militer baru saja memesan 10.000 unit kacamata virtual. Jika kita menjualnya sesuai dengan harga kesepakatan antara Anda dan militer yaitu 7.000, kita akan mengalami kerugian puluhan juta. Haruskah kita menunda pesanan ini sampai CPU buatan sendiri masuk ke tahap produksi massal, agar kita tidak rugi di transaksi ini?"
Jiao Bai menggelengkan kepala, menolak usulan Clark, dan berkata, "Pesanan militer tidak boleh ditunda, justru harus diselesaikan secepat mungkin. Saat saya memberikan harga ini kepada Jenderal Ye, saya sudah siap untuk merugi. Jika hubungan dengan militer terjalin dengan baik, keuntungan yang bisa kita peroleh jauh melampaui jumlah ini. Lagi pula, sebelum pihak militer membuat pesanan, mereka juga sudah menelepon saya, dan 10.000 unit ini hanyalah gelombang pertama sebagai uji coba. Begitu CPU buatan sendiri diproduksi secara massal, pihak militer akan memesan 100.000 unit lagi. Uang yang rugi saat ini akan berlipat ganda dan kembali ke tangan kita nantinya."
Setelah Hua Xinyuan selesai menyampaikan laporan, giliran Zhuo Hanshan yang maju. Ia berdiri, berdehem sejenak, dan berkata, "Bulan lalu adalah bulan perkembangan yang sangat luar biasa bagi Shanshan Perdagangan. Berkat peluncuran eksklusif perdana kacamata virtual, Mal Shanshan berhasil mendongkrak popularitasnya. Selanjutnya, klien virtual Mal Shanshan yang tersemat pada kacamata virtual mulai menunjukkan taringnya, berkembang pesat dan tumbuh besar dengan mengandalkan pengalaman berbelanja yang setara dengan toko fisik. Berdasarkan data statistik, total omzet dari berbagai saluran Mal Shanshan bulan lalu mencapai 15 billion, dengan keuntungan bersih mencapai 1.3 billion. Di antaranya, volume penjualan yang diperoleh melalui saluran belanja virtual menyumbang 8 billion, menghasilkan keuntungan..."
*Prok prok prok—*
Jiao Bai memimpin tepuk tangan, dan seluruh peserta rapat menyambut Zhuo Hanshan dengan tepuk tangan yang meriah. Jiao Bai sendiri tidak menyangka bahwa toko online kecil yang awalnya ia dirikan untuk menjual berbagai barang yang ia ambil dari dunia kiamat, kini bisa berkembang hingga sejauh ini. Sebagian besar dari saldo 1.5 billion lebih yang tertera di panel sistem miliknya justru dihasilkan oleh Shanshan Perdagangan. Hingga hari ini, proporsi barang-barang dunia kiamat di antara produk yang dijual oleh Mal Shanshan bahkan sudah turun hingga di bawah 5 persen, dan sebagian besar keuntungan kini beralih ke lini pakaian bermerek "Shanshan" milik mereka sendiri. Perusahaan ini pada dasarnya telah melepaskan ketergantungannya pada dunia kiamat maupun Jiao Bai, dan menjelma menjadi sebuah perusahaan e-commerce yang dikelola dengan baik serta memiliki masa depan yang cerah.
Menunggu tepuk tangan sedikit mereda, Jiao Bai mengingatkan, "Prestasi yang bagus dan layak untuk diapresiasi, namun jangan bersikap optimis secara buta. Setelah Konferensi Pengembang Dunia Virtual, situs-situs belanja lama itu pasti sudah melihat keunggulan dari belanja virtual dan sedang berupaya penuh mengembangkan perangkat lunak terkait. Hari-hari di mana kalian menikmati eksklusivitas belanja virtual tidak akan lama lagi. Kalian harus memanfaatkan periode emas yang berharga ini sebaik mungkin untuk memperluas keunggulan awal kalian dan membentuk kebiasaan konsumen agar terus berbelanja di Mal Shanshan."
"Dimengerti, Bos. Sekalipun situs-situs belanja lama itu meluncurkan klien belanja virtual mereka, kita tidak perlu takut. Jangan lupa bahwa kita masih memiliki keunggulan biaya sebesar 5 persen. Dengan mengandalkan keunggulan 5 persen ini, saya yakin bisa mengalahkan mereka."
Orang terakhir yang memberikan laporan adalah Clark. Ia adalah orang yang paling matang persiapannya. Sebelum mulai berbicara, ia menyalakan proyektor terlebih dahulu dan menampilkan sebuah presentasi salindia. Halaman pertama dari salindia tersebut adalah sebuah grafik kurva. Sambil menunjuk grafik tersebut, Clark berkata, "Ini adalah grafik kurva jumlah pemain harian yang masuk ke dalam game *Buka Langit* pada bulan lalu. Hingga kemarin, jumlah pemain online bersamaan tertinggi di game *Buka Langit* mencapai 10,2 juta, dan jumlah pemain online harian tertinggi terjadi pada hari Minggu lalu dengan angka 14,5 juta, di mana jumlah pemain yang masuk melalui kacamata virtual ada sekitar 180.000 orang. Karena kacamata virtual kita memiliki mode tidur, banyak pemain memilih untuk bermain game saat mereka tidur, sehingga durasi online para pemain ini sangat panjang dan sangat stabil."
Clark menekan tombol remote dan mengganti grafik lain. "Grafik ini adalah kurva penjualan mal dan kartu poin *Buka Langit*. Dua puncak besar terjadi pada awal dan pertengahan bulan. Lonjakan besar terakhir di bagian akhir ini terjadi setelah peluncuran kacamata virtual, di mana popularitas game *Buka Langit* kita melonjak drastis dan banyak pemain baru yang bergabung, menyebabkan lonjakan besar pada data penjualan."
Salindia kembali berganti, kali ini berupa tabel statistik. "Total penjualan *Buka Langit* bulan lalu adalah 9,3 billion. Setelah dikurangi gaji karyawan, biaya promosi, dan pengeluaran lainnya, laba bersihnya berada di kisaran 800 juta. Namun, ini bukanlah seluruh keuntungan dari Bintang Game. Game *Kecepatan Ekstrem* yang kita sematkan pada kacamata virtual juga menghasilkan keuntungan tertentu, yaitu lebih dari 7 juta. Mengingat jumlah kepemilikan kacamata virtual saat ini baru sekitar lebih dari 200.000 unit, rasio konsumsi ini sangatlah tinggi. Kita punya alasan kuat untuk percaya bahwa *Kecepatan Ekstrem* akan menjadi game hit berikutnya setelah *Buka Langit*. Begitu jumlah kepemilikan kacamata virtual meningkat dalam skala besar, *Kecepatan Ekstrem* pasti akan mendatangkan keuntungan yang luar biasa bagi perusahaan."