Bab 26 Sakit

Negeri yang Terkikis Udang Menulis 2514kata 2026-02-10 02:59:20

Di pabrik, muncul jenis baru zombie biasa, satu-satunya perbedaan adalah mereka mengenakan helm pengaman, sesuatu yang sangat tidak bersahabat bagi kelompok Pisau Tajam. Untungnya, Lin Wu memiliki sebilah pisau dengan atribut tajam, namun setelah menusuk tujuh atau delapan zombie, melihat daya tahan pisau berkurang sepuluh poin, Lin Wu merasa sangat sayang. Ia berpikir besok akan berjalan-jalan ke perkebunan zaitun, siapa tahu bisa bertemu Amanda yang menggemaskan dan memikat.

Dari zombie dengan helm pengaman, Lin Wu menduga dalam permainan ini kemungkinan besar ada jenis zombie prajurit yang sangat merepotkan: mengenakan helm dan baju zirah antipeluru.

Mencari barang di pabrik bukan keahlian Lin Wu, jadi ia mencatat posisi paket material di atas kertas, selain paket material, hanya ada barang berat seperti paku besi, sementara barang berharga sama sekali tidak terlihat.

Pabriknya sangat luas, terdiri dari dua lantai ruang utama, di depan terdapat tumpukan forklift dan mesin-mesin serta banyak peti kayu. Di belakang pabrik, ada deretan gudang kecil yang juga dipenuhi peti kayu. Karena luasnya, kepadatan zombie jauh lebih rendah dibandingkan area komersial, Lin Wu berjalan santai, seolah-olah sedang berada di taman belakang rumah sendiri.

Naik ke lantai dua, ada tiga kantor: kantor manajer umum, kantor SDM, dan kantor keuangan. Kantor manajer umum sangat tidak sesuai dengan statusnya, penuh dengan sampah dan barang-barang, meja kerja pun kecil sekali. Satu-satunya hal yang menarik perhatian Lin Wu adalah sebuah brankas di sudut ruangan.

Lin Wu mencoba menggeser brankas itu, namun sama sekali tidak bergerak. Ia melihat pelat brankas, tertulis: berat 300 kilogram. Tidak membawa pisau kecil benar-benar sebuah kesalahan. Lin Wu mengambil sebuah kunci dari laci meja, memasukkannya ke brankas, ternyata itu memang kunci brankas. Tapi di mana harus memasukkan kode atau sidik jari?

Setelah mencari lama, Lin Wu hanya menemukan sebuah tombol putar di bagian depan brankas. Dengan cahaya senter, ia melihat tombol itu terdiri dari dua bagian: lingkaran luar dan tombol dalam, dengan tanda-tanda seperti jam dan angka 0, 5, 10, 15... hingga 60.

Lin Wu yang tidak punya kecerdasan khusus memutuskan untuk mengabaikannya. Ia menemukan sebuah joran, buku catatan tempel, dua pensil, sebuah pena air, belasan koin perak, dan uang tunai lima ribu. Lin Wu mengambil bingkai foto di atas meja, di dalamnya ada potret keluarga tiga orang, jelas terlihat keluarga bahagia. Latar belakang foto adalah sebuah pulau di tengah danau, mereka duduk di atas tikar piknik yang penuh makanan dan minuman.

Lin Wu meletakkan bingkai foto, membuka sebuah folder, meniup debu di dalamnya, ternyata kontrak pasokan barang. Saat hendak mengembalikan folder, sebuah buku kecil tergelincir keluar. Lin Wu mengambilnya dan langsung bersemangat: itu adalah surat izin membawa senjata. Di dalamnya ada foto senjata beserta detailnya: sebuah AK serbu, kapasitas magazen 30, menggunakan peluru senapan 7,62 mm.

Berbeda dengan pistol kecil dan senapan berburu yang pernah didapatkan sebelumnya, ini benar-benar senjata sungguhan. Lin Wu mulai membongkar meja, menemukan tagihan listrik, yang menunjukkan bahwa sang manajer umum tinggal di Apartemen nomor 5, lantai 7, unit 01.

Menarik sekali, permainan ini benar-benar menarik. Petunjuk disusun secara logis, membuat pemain harus mencari sendiri.

Lin Wu memasukkan tagihan listrik ke dalam tas, setelah mencari lebih teliti namun tidak menemukan apa-apa, ia menuju kantor keuangan. Seluruh pabrik gelap gulita, senter menjadi satu-satunya sumber cahaya langsung, suasana terasa sangat mencekam. Namun, Lin Wu yang sering menghadapi zombie di malam hari sudah terbiasa dengan atmosfer seperti ini. Jika tiba-tiba melihat zombie di depannya, ia tetap bisa mengendalikan emosinya untuk mengatasi krisis. Setelah berhadapan dengan zombie ganas dan kelelawar buta, Lin Wu tahu bahwa tidak adanya suara bukanlah hal yang menakutkan, yang paling menakutkan adalah suara-suara aneh yang terdengar. Lin Wu tidak ingin lagi menjadi kelinci percobaan untuk bertemu makhluk asing yang belum diketahui.

Inilah tugasnya, di seluruh markas, Lin Wu adalah orang yang paling cocok menjadi kelinci percobaan. Terutama setelah kematian Cotton, Lin Wu merasa bahwa jika ia tidak menjadi kelinci percobaan, siapa lagi yang pantas?

Lin Wu dan Cotton sebenarnya tidak terlalu akrab, tapi orangnya baik. Baru dua jam setelah kematiannya, Lin Wu menyadari ia sudah lupa seperti apa wajah Cotton.

Dalam lamunan, pencarian di kantor keuangan pun selesai. Saat keluar dan berbalik, ada zombie tepat di hadapan Lin Wu. Ia terkejut, reflek mengaktifkan serangan angin, membungkuk dan meluncur ke belakang zombie, lalu menghabisinya dengan satu tebasan. Lin Wu yang berani sekaligus teliti, dengan pengalaman ekstra, kini sudah menjadi ahli pencarian malam hari.

Dengan menyinari jendela kantor menggunakan senter, Lin Wu terlebih dulu memeriksa tata letak ruangan. Setelah masuk, ia bergerak menempel ke dinding, menghindari serangan zombie yang tiba-tiba dari sisi kiri atau kanan. Ia membasmi zombie yang tidur dan berkeliaran di dalam kantor, lalu keluar melihat koridor apakah ada zombie. Jika tidak ada, ia kembali ke kantor, menutup pintu dan mulai mencari sambil melamun.

Di kantor SDM, yang paling menonjol adalah setumpuk dokumen di atas meja. Di dalamnya ada data semua pekerja pabrik. Lin Wu secara acak memeriksa beberapa berkas, menemukan bahwa di dalam data itu tersembunyi petunjuk barang penting. Data mencantumkan foto karyawan, salah satunya adalah seorang operator crane. Dalam foto, dia memakai helm, mengenakan seragam kerja kuning, dan di bawah pakaian dalamnya terselip benda kecil yang diduga alat komunikasi.

Jika bisa mendapatkan alat komunikasi, orang yang keluar bisa menghubungi radio di markas. Dalam permainan, alat komunikasi adalah barang wajib. Lin Wu mengambil foto itu, tugas mengenali zombie diserahkan ke tim siang.

Setelah memeriksa beberapa dokumen lagi, Lin Wu menemukan foto teropong. Bisa jadi orang di foto adalah mandor atau supervisor, karena area pabrik sangat luas, jadi menggunakan teropong memudahkan pengawasan pekerja. Latar belakang foto adalah deretan loker pakaian, loker mandor terbuka dan ia sedang memasukkan teropong ke dalamnya. Nomor loker: 011.

Di mana loker itu?

Lin Wu cepat mengambil keputusan, daripada mencari dalam kegelapan di pabrik, lebih baik kembali dan bertanya pada tim siang. Malangnya, Maya harus dibangunkan lagi oleh Lin Wu. Kali ini, Maya tampak lesu, tidur secara berkala memang bisa mengembalikan stamina dalam game, namun tidak bisa menyembuhkan luka batin pemain.

Sialnya, Lin Wu memang ada urusan penting. Sebagai wakil komandan markas dan kepala tim luar, Maya tidak hanya tidak boleh marah, bahkan harus menutupi perasaan tidak senangnya.

Maya mengambil foto, memeriksanya dengan lilin dan senter cukup lama, lalu berkata, “Mungkin alat komunikasi. Aku akan mengatur tim siang besok untuk mencari zombie target sebagai prioritas.”

Lin Wu berkata, “Bukankah besok tim siang prioritasnya membuka brankas di toko nomor 1?”

Maya setengah mengantuk, mengangkat tangan, tidak tahu mau berkata apa, lama kemudian baru berkata, “Lakukan saja dua-duanya.”

Melihat sikap Maya, Lin Wu secara refleks menempelkan dua jari ke dahinya dan terkejut, “Sial, kamu demam!” Apa-apaan ini? Yang mengejutkan Lin Wu bukanlah Maya demam, tapi demam itu sendiri. Permainan ini ternyata ada fitur demam?

Maya juga tidak percaya, membuka tampilan status dan benar saja, ia sedang mengalami demam. Penyebab: lama terendam di air, menyebabkan penurunan sementara daya tahan tubuh dan terinfeksi virus flu sehingga demam. Maya teringat, pukul enam sore tadi ia menyusuri sungai di dekat pabrik. Setelah naik ke darat, pakaian basah membuatnya tidak nyaman, status tubuh menunjukkan lembab. Berbeda dengan darah yang bisa dibersihkan oleh sistem, air tidak akan hilang sampai malam, dan baru pukul sembilan Maya mengeringkan pakaian di dekat api unggun.

Sistem cukup manusiawi, penjelasan tentang demam sangat detail: selama demam, batas maksimal kesehatan, stamina, dan infeksi berkurang setengah. Setiap pemain bisa mengalami reaksi berbeda-beda.

Solusi demam bagi orang miskin: tetap hangat lebih dari 12 jam. Solusi kelas menengah: berbaring di ranjang selama tiga jam sampai sembuh. Solusi orang kaya: minum obat penurun demam, langsung menghilangkan status demam.

Sistem memberi petunjuk: jika memiliki dua jenis obat tertentu, bisa meracik obat penurun demam di ruang medis.