Bab Enam Puluh Dua: Keterampilan Hidup

Negeri yang Terkikis Udang Menulis 2404kata 2026-02-10 02:59:43

Agenda pertama rapat: Keterampilan hidup.

Batu memberikan laporan: “Saat ini basis memiliki sembilan buku keterampilan, yaitu Ilmu Perpipaan, Elektronika, Ilmu Pertanian, Memancing, Ilmu Otomotif, Teknik, Perdagangan, Ilmu Komando, dan Keterampilan Memasak. Berdasarkan komunikasi dengan dunia luar, terutama pengalaman tim perdagangan yang baru saja pulang, diketahui bahwa Ilmu Perpipaan dapat digunakan untuk membangun ruang mandi; setelah selesai, fasilitas ini akan meningkatkan moral di basis.”

Elektronika: dapat meningkatkan kualitas radio basis; setelah upgrade, jangkauan radio bertambah luas, dan yang terpenting adalah dapat menerima misi acak yang diumumkan oleh Benteng melalui siaran radio.

Ilmu Pertanian: belum diketahui.

Memancing: setiap hari menyumbang satu poin makanan ke basis; dapat membuat alat pancing. Hasil tangkapan ikan bisa dikonversi ke makanan sistem. Dua puluh kilogram hasil tangkapan bisa ditukar dengan satu poin makanan.

Ilmu Otomotif: dapat membuat alat perbaikan mobil, meningkatkan efisiensi alat 50%, dan mengurangi konsumsi bahan bakar 20% saat menjadi sopir. Syarat belajar: harus menguasai Ilmu Mesin.

Teknik: dapat meningkatkan kualitas meja kerja; meja kerja level dua dapat membongkar senjata dan membuat aksesori senjata. Penggunaan bahan berkurang 30%, dan hasil pembongkaran meningkat 30%.

Perdagangan: dapat membangun stasiun perdagangan; secara berkala pedagang NPC akan singgah selama satu jam, dan pemain dengan keterampilan perdagangan dapat bertransaksi dengan mereka. Catatan: pedagang NPC muncul pada jarak lurus 150 meter dari stasiun perdagangan. Pedagang NPC tidak menjatuhkan barang apa pun; jika mati, jasadnya langsung menghilang.

Pemain Kabupaten Kanan menjelaskan bahwa pedagang NPC akan muncul pada jarak 150 meter dari stasiun perdagangan, dan mereka akan berlari ke arah stasiun. Apakah mereka bisa sampai ke stasiun sangat bergantung pada keberuntungan mereka dan bantuan dari penghuni basis. Pembangunan stasiun perdagangan membutuhkan satu kotak besar di luar ruangan, tanpa biaya perawatan, tetapi proses pembangunannya menimbulkan satu bintang kebisingan.

Ilmu Komando: jika menjadi kapten, tim mendapatkan peningkatan moral 20%, dengan bonus peta elektronik sederhana beradius 15 meter.

Keterampilan Memasak: belum diketahui.

Lin Kabut, Pisau Kecil, dan Shana telah mendapatkan keterampilan hidup. Ilmu Komando diberikan kepada Maya, sesuai harapan. Teknik sempat menjadi perdebatan; Salju Telur merasa dirinya tidak dapat konsisten bertahan di meja kerja basis, sehingga Su Sepuluh yang akhirnya mendapatkan Teknik.

Jiwa Kuda memiliki atribut sebagai koki, sangat menyukai memasak, dan ingin mempelajari Keterampilan Memasak. Pisau Kecil dan Lin Kabut mendukung, mereka berpikir menikmati hidangan lezat setiap hari adalah kebahagiaan tersendiri.

Keterampilan Memasak: dapat membangun dapur untuk membuat makanan. Dapur mirip dengan meja kerja; selama bahan untuk memasak tersedia, hidangan bisa dibuat. Setiap makanan memberikan efek khusus, dan setiap pemain hanya bisa mendapatkan satu efek makanan. Untuk memasak, dibutuhkan resep yang bisa ditemukan di majalah, koran, atau restoran.

Tak disangka, Keterampilan Memasak yang awalnya dianggap tidak berguna ternyata punya banyak kelebihan. Lebih mengejutkan lagi, ada atribut pribadi sangat kuat: setiap kali membuka dan membuat satu resep, pemain bertambah satu poin batas maksimum nyawa. Standar nyawa pemain adalah seratus poin; jika bisa membuka seratus resep, nyawanya jadi dua ratus poin. Bisa dibilang, Keterampilan Memasak adalah keterampilan produksi dan koleksi dengan peningkatan yang luar biasa.

Mendengar penjelasan Jiwa Kuda, Batu langsung tertegun dan hampir menangis. Ini berarti ia harus mengorbankan satu unit bangunan untuk membangun dapur. Basis di puncak bukit adalah basis 7+2: tujuh unit bangunan kecil dalam ruangan dan dua unit bangunan besar di luar ruangan. Unit kecil saat ini terdiri dari asrama, ruang medis, dan meja kerja, sisanya semua dijadikan gudang oleh Batu. Alasannya: persediaan sangat banyak.

Sistem basis puncak bukit memiliki batas penyimpanan dasar tiga puluh unit; jika lima kategori utama bahan melebihi tiga puluh, sisanya akan dimusnahkan. Gudang yang dibangun ada dua macam: satu menambah kapasitas satu jenis bahan sebesar lima belas poin, satu lagi menambah kapasitas lima kategori utama sebesar lima poin. Batu memilih yang kedua; saat ini, kapasitas penyimpanan basis bayangan adalah lima puluh poin. Jika satu unit bangunan dikorbankan, kapasitas turun menjadi empat puluh lima poin, sehingga sebagian bahan akan melimpah.

Namun, karena Jiwa Kuda sudah mempelajari Keterampilan Memasak, Batu tidak bisa tidak memenuhi kebutuhannya. Setelah Su Sepuluh menghabiskan bahan-bahan yang berlebih, satu gudang dibongkar untuk digantikan dengan dapur.

Tersisa dua orang yang belum memiliki keterampilan hidup: Batu dan Salju Telur. Batu dihadapkan pada pilihan Elektronika dan Ilmu Pertanian. Alasan memilih Elektronika: ia sehari-hari berada di basis, bisa mendengarkan misi tak terduga dari Benteng, memperoleh kehormatan dan hadiah. Alasan memilih Ilmu Pertanian: ia termasuk orang dengan risiko kematian paling rendah, dan makanan adalah kunci kelangsungan basis.

Salju Telur suka bermain, suka keluar, sehingga manfaat Elektronika dan Ilmu Pertanian untuknya tidak begitu besar. Setelah menimbang, Batu memutuskan mempelajari Ilmu Pertanian. Apa yang akan dipelajari Salju Telur? Ilmu Otomotif cukup cocok, ia mahir mengemudi, tetapi syaratnya harus menguasai Teknik terlebih dulu.

Ilmu Perpipaan? Batu menolak keras mengorbankan gudang untuk membangun ruang mandi.

Perdagangan juga tidak memungkinkan; dua kotak besar di luar ruangan, satu untuk lahan pertanian, satu untuk barak. Jika nanti kekurangan makanan, mungkin kedua lahan harus dijadikan ladang. Tersisa hanya Memancing, Salju Telur suka bermain, tapi tidak suka permainan memancing. Akhirnya, Salju Telur memutuskan untuk sementara tidak mempelajari keterampilan hidup.

Ilmu Pertanian: dapat menanam gandum dan tanaman lain tanpa perlu benih, setiap hari menyumbang satu poin makanan ke basis. Sistem hidroponik: jika basis memiliki sumber air, setiap hari bisa menyumbang dua poin makanan. Jika tidak ada sumber air, asal empat tong air di tepi ladang terisi penuh, hasil panen tetap dua poin makanan. Dari mana airnya? Bisa mengambil dari sungai sejauh satu kilometer.

Selain itu, setiap hari menabur pupuk dapat menambah satu makanan lagi. Jika basis memiliki listrik, teknologi rumah kaca bisa digunakan untuk menggandakan hasil panen.

Kesimpulannya, jika semua syarat terpenuhi, satu ladang gandum bisa menghasilkan enam makanan setiap hari, ditambah satu makanan dari Lin Kabut si pemburu, kebutuhan konsumsi makanan basis dapat terpenuhi. Listrik tidak masalah. Karena Shana memiliki Keterampilan Kimia, pupuk juga bukan masalah. Satu-satunya masalah adalah air. Jika tidak ada air, hasil panen akhirnya hanya empat makanan.

Mengambil air sekilas tampak sederhana, namun kisah tiga biksu mengajarkan kita bahwa bukan soal capek atau tidaknya mengambil air, tetapi siapa yang mengambil dan siapa yang tidak. Berdasarkan ukuran ember yang dibuat sistem, untuk mengisi empat tong air dibutuhkan empat puluh ember. Satu orang mengambil air harus bolak-balik dua puluh kali, berhadapan dengan zombie yang tersebar, serta waspada terhadap zombie berteriak dan zombie ganas; jika tidak, baik orang maupun air bisa tidak kembali ke basis.

Di sinilah masalah muncul. Siapa saja yang bertugas mengambil air? Su Sepuluh tidak mau, Batu mau? Walaupun mereka dikeluarkan dari tugas, enam orang yang tersisa tetap tidak cukup. Misalkan Maya punya semangat pengorbanan, lima pemain mengambil enam kali, Maya harus mengambil sepuluh kali sendiri. Enam pemain mengambil air tujuh kali sehari, dua ember harus dibuang, cukup memalukan, lebih baik bergantian istirahat. Pemain yang sudah meningkatkan kekuatan dan stamina mengambil air lebih cepat; setelah selesai, apakah mereka duduk santai menunggu pemain lain selesai?

Masalahnya, mengambil air adalah murni tindakan kolektif tanpa keuntungan pribadi. Kegiatan sehari-hari masih berupa bermain, mencari barang, melawan zombie, membongkar, masih bisa ditemukan sedikit kesenangan di dalamnya.

Kini tinggal menunggu bagaimana Batu mengatur semuanya: apakah ia akan mengorbankan dua makanan setiap hari, ataukah ia bisa menemukan cara agar semua orang merasa puas?