Bab 3 Tugas: Seperti yang Difirmankan oleh Dewa

Bintang Harapan di Segala Dunia dan Alam Semesta Jangan sia-siakan kehidupan yang fana ini. 3306kata 2026-03-04 08:04:52

“Film ‘Seperti Kehendak Dewa’?” Li Ling sedikit tercengang.

Beberapa tahun lalu, Li Ling pernah menonton film ini. Kesan terkuat yang tersisa di benaknya adalah beberapa permainan mematikan yang cukup unik, serta... kebrutalan yang luar biasa.

Harus diakui, beberapa adegan dalam film Jepang memang sangat sadis dan nyeleneh. Film ini sendiri diadaptasi dari sebuah komik, menampilkan banyak adegan kepala yang meledak dan orang-orang yang diinjak monster hingga menjadi bubur daging.

Di film tersebut memang ada banyak adegan berdarah, namun adegan-adegan yang lebih kejam dan gila biasanya hanya disinggung secara samar.

Ketika menonton, penonton mungkin tidak terlalu merasakan apa-apa. Tapi jika hal itu terjadi dalam kehidupan nyata atau di sekitarmu, pasti akan jadi pengalaman yang mengerikan!

Bayangkan saja, saat kau sedang bercanda dengan teman, tiba-tiba terdengar suara keras, dan kepala temanmu meledak seperti semangka.

Otak dan darah segar muncrat ke wajahmu, di hadapanmu hanya tersisa mayat tanpa kepala.

Kenyataan yang berdarah-darah itu seolah bertanya: “Terkejut, bukan? Tak disangka-sangka, ya?”

Bagaimana rasanya? Sembilan dari sepuluh orang pasti akan ketakutan setengah mati.

Li Ling mengatupkan bibir, lalu membuka ponsel dan mulai mencari film itu.

Sudah bertahun-tahun sejak terakhir kali ia menontonnya. Li Ling merasa perlu mengingat kembali alur film itu secara lebih rinci.

‘Seperti Kehendak Dewa’ adalah film thriller horor berdurasi 117 menit yang diproduksi oleh Toho Jepang.

Disutradarai oleh Takashi Miike, naskahnya ditulis oleh Hiroyuki Yatsu, dibintangi oleh Sota Fukushi, Hirona Yamazaki, Ryunosuke Kamiki, Shota Sometani, dan Miyu Yoshimoto. Film ini rilis di Jepang pada 15 November 2014.

Film ini diadaptasi dari manga karya Muneyuki Kaneshiro dan diilustrasikan oleh Akeji Fujimura.

Ceritanya mengangkat kisah seorang siswa SMA bernama Shun Takahata yang bosan dengan kehidupan sehari-harinya. Suatu hari, ‘Daruma’—boneka tradisional Jepang—muncul di sekolah dan mengumumkan dimulainya sebuah permainan yang mempertaruhkan nyawa.

Setelah itu, Shun terseret dalam sebuah perjuangan bertahan hidup yang tampak mustahil untuk dimengerti.

Dan Shun Takahata inilah orang yang mengajukan permohonan kepada Li Ling.

Li Ling membuka aplikasi langganan streaming dan menonton kembali film itu dari awal.

Secara garis besar, alur film ini berlatar di sebuah SMA biasa di Jepang. Seorang remaja laki-laki berusia 16 tahun, Shun Takahata, menghabiskan masa mudanya di kelas yang membosankan.

Tanpa peringatan, kepala guru di depan papan tulis tiba-tiba meledak, darah menyembur ke mana-mana.

Seluruh kelas terdiam membatu, lalu muncul boneka Daruma yang duduk di atas meja guru—boneka yang biasa ditemukan di Jepang.

Sebelum para siswa bisa memahami apa yang terjadi, Daruma langsung memulai permainan “Satu, dua, tiga, jangan bergerak”. Siapa pun yang melanggar aturan akan dibantai dengan kejam.

Setelah beberapa putaran pertarungan yang mematikan, Shun akhirnya berhasil menekan tombol penghenti di belakang Daruma sebelum waktu habis.

Namun, ruang kelas sudah berubah menjadi lautan darah, hanya Shun yang selamat. Semua temannya tewas tanpa tersisa.

Yang lebih menakutkan, permainan berdarah ini belum berakhir. Shun yang belum paham situasi melarikan diri, lalu bertemu dengan teman masa kecil dari kelas sebelah, Ichika Akiyama.

Keduanya mengikuti petunjuk Daruma menuju gedung olahraga dan bergabung dengan para korban selamat dari kelas lain untuk memulai permainan kedua.

Tak lama, seekor kucing Maneki Neko raksasa muncul dari dalam tanah. Dengan tubuh dan kekuatan yang luar biasa, kucing itu memburu dan membunuh para peserta yang mengenakan kostum tikus.

Satu-satunya cara untuk menghentikan permainan adalah dengan melemparkan lonceng kucing ke dalam keranjang basket yang tergantung di leher Maneki Neko.

Setelah berbagai usaha dan kegagalan, akhirnya permainan kucing itu selesai.

Pada saat yang sama, seorang penyintas lain yang memancarkan aura kebrutalan dan kematian, Takeshi Amaya, muncul. Sosok ini adalah tipe yang tak segan membantai sesamanya demi bertahan hidup.

Sementara itu, kejadian aneh serupa juga terjadi di seluruh Jepang, bahkan dunia.

Di balik kekacauan ini, tampaknya ada sebuah konspirasi yang sulit dipahami orang biasa, berjalan dengan rapi dan terencana.

Media besar dan kecil berlomba-lomba memberitakan peristiwa ini. Anak-anak yang selamat diangkat menjadi “Anak Dewa” oleh publik di dunia maya dan menjadi idola yang dielu-elukan.

Setelah dua putaran permainan, Shun Takahata, Ichika Akiyama, dan Takeshi Amaya diserap ke dalam sebuah kubus misterius.

Sesuai dugaan mereka, permainan aneh itu masih berlanjut.

Kemunculan ‘Kokeshi’ (boneka Jepang) menandai dimulainya babak baru pembantaian.

Dalam prosesnya, Shun dengan ketenangan dan kecerdasan berhasil memecahkan teka-teki Kokeshi dan menyelamatkan teman SMP-nya, Shoko Takase.

Untuk mendapatkan kunci menuju babak berikutnya, tujuh orang remaja yang masih bertahan harus bersatu melewati rintangan maut yang menanti.

Permainan berikutnya adalah ‘Aturan Beruang Putih Besar’, yakni ‘Truth or Dare’ atau ‘Jujur atau Tantangan’.

Dalam permainan ini, dua orang tewas, termasuk Shoko Takase, teman lama Shun. Kini hanya tersisa lima orang.

Permainan terakhir adalah ‘Matryoshka Rusia’. Setelah permainan itu, hanya dua orang yang bertahan hidup: tokoh utama, Shun Takahata, dan Takeshi Amaya yang menganut prinsip seleksi alam.

Ichika Akiyama, teman masa kecil Shun, tewas pada babak terakhir permainan.

Selesai menonton, Li Ling termenung. Ia mengambil kertas dan pena dari laci, lalu mulai merangkum isi film itu. Seluruh film terdiri dari enam permainan:

Pertama, ‘Daruma’—tidak boleh bergerak sembarangan dan harus menekan tombol penghenti di belakang Daruma dalam waktu yang ditentukan.

Permainan ini menguji ketenangan dan keberanian menghadapi maut.

Kedua, ‘Maneki Neko’—harus melempar lonceng ke dalam keranjang basket di leher kucing raksasa sembari menghindari kejaran kucing itu.

Permainan ini menuntut kekuatan fisik dan kemampuan berolahraga.

Ketiga, ‘Burung Dalam Sangkar’—dalam sepuluh detik harus menebak siapa Kokeshi (boneka) yang ada di belakang sendiri.

Permainan ini menguji kemampuan menilai situasi.

Keempat, ‘Bergandengan Tangan’—harus menemukan penyintas lain dan berpegangan tangan agar tidak diburu boneka hitam.

Permainan ini menguji kekompakan dan kerjasama.

Kelima, ‘Truth or Dare’—harus mengenali beruang hitam yang menyamar menjadi beruang putih agar bisa lolos.

Permainan ini menuntut kecerdasan.

Terakhir, ‘Matryoshka Rusia’—meski di permukaan tampak seperti petak umpet, sebenarnya semua orang hanya bersenang-senang dan tak ada yang tewas.

Penentu hidup atau mati sesungguhnya adalah undian terakhir, hanya yang mendapat undian ‘hidup’ yang bisa bertahan.

Permainan ini menguji keberuntungan.

Lokasi SMA dalam cerita tidak disebutkan secara spesifik, hanya terlihat dari adegan bahwa tokoh utama, Shun Takahata, ada di kelas 2B, sedangkan Ichika Akiyama yang ingin diselamatkan Li Ling berasal dari kelas 2C.

Setelah mencatat semua analisis dan rangkuman itu, kini Li Ling harus mempertimbangkan apakah ia akan menerima misi ini atau tidak.

Sistem menerima permohonan dari berbagai dunia untuk dijadikan tugas, tapi tidak pernah memaksa Li Ling untuk melaksanakannya.

Li Ling bisa memilih menerima atau menolak tugas, dan menunggu misi berikutnya.

Sistem juga tidak menentukan batas waktu kapan Li Ling harus menerima tugas. Ia bisa saja menyimpan tugas itu tanpa membatalkannya dan tidak pernah menjalankannya, bahkan seumur hidup.

Sistem ini memang sangat fleksibel dan santai, pilihan sepenuhnya ada di tangan Li Ling, dan ia sangat menyukainya.

“Misi permintaan pertama yang kuterima malah dari film horor. Awal yang cukup menyeramkan!”

Li Ling menggaruk kepala dengan ragu, jemari kelingking kanannya tanpa sadar menggaruk alis, tenggelam dalam pikiran.

Menerima atau menolak misi ini, sungguh sebuah dilema!

Menonton film horor sebagai penonton memang menegangkan, tapi bila harus mengalaminya secara langsung di dunia nyata, siapa pun pasti akan ketakutan.

Memang, sekalipun ia mati dalam dunia misi, di dunia nyata ia hanya akan mengalami kelelahan mental selama beberapa hari, kemudian pulih kembali. Namun membayangkan adegan-adegan berdarah dalam film itu membuat Li Ling sangat ragu.

“Sudahlah! Lupakan dulu, saatnya tidur.”

Li Ling menutup buku catatannya, meletakkan pena dan buku kembali ke laci, dan melihat jam. Sudah lewat pukul dua dini hari.

Menonton film dan membuat rangkuman memakan waktu terlalu lama. Ia buru-buru mematikan lampu dan tidur, sebab besok masih ada beberapa adegan aksi yang harus ia kerjakan, jadi harus bangun pagi.

Keesokan harinya, alarm berbunyi pukul enam. Li Ling bangun, mencuci muka, dan merasa tubuhnya segar bugar, bahkan tidak merasa lelah meski tidur larut malam. Sebaliknya, ia merasa sangat energik.

Ia melompat-lompat kecil di tempat, merasa ringan seperti burung walet.

Meresapi hawa sejuk yang terus mengalir dari benaknya ke seluruh tubuh, Li Ling ingin sekali bernyanyi. Memiliki sistem memang luar biasa.

Aku adalah anak kesayangan Sang Sistem!

......

Malam harinya, setelah bekerja seharian, Li Ling merasa kondisinya jauh lebih baik dari sebelumnya.

Berkat energi yang terus-menerus dikeluarkan oleh benih dunia di pikirannya, tubuhnya semakin kuat. Beberapa adegan aksi berbahaya yang ia jalani hari itu terasa sangat mudah.

Setelah pulang ke kamar kecilnya, Li Ling berbaring di atas ranjang. Tak ada rasa lelah seperti biasanya setelah bekerja seharian.

Pandangan matanya tertuju pada laci tempat buku catatan berisi rangkuman film itu disimpan.

Li Ling menggigit bibir, bangkit, lalu mengambil buku catatan dan membaca ulang semua informasi yang ia tulis kemarin, lantas melambaikan tangan dengan mantap.

“Ayo, jalankan saja!”

Sama seperti permainan pertama ‘Daruma’ dalam film ‘Seperti Kehendak Dewa’, setiap awal yang baru memang butuh keberanian untuk dihadapi.

Jika kali ini ia mundur, lalu di tugas berikutnya muncul tantangan serupa, apakah ia akan selalu memilih lari dari kenyataan?

Lagi pula, dunia misi tidak akan membahayakan nyawanya di dunia nyata. Kalau begitu, mengapa tidak berani menghadapi tantangan?

Sudah mantap untuk berani melangkah, Li Ling pun menghela napas panjang.

Mungkin misi pertama ini adalah dunia film horor, sebagai ujian awal dari sistem untuknya.

Sebagai mahasiswa olahraga, Li Ling tidak kekurangan keberanian dan tekad dalam dirinya.

Kalau begitu, jalani saja!